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盛大在网络游戏领域的成功说明什么道理?对其他类型的电子商务发展有何借鉴之处?

发布时间:2025-01-09

2个回答

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分二部分回答你的问题,你提出这个问题可能是你对电子商务的定义还不明确,所以先给你解释下电子商务的定义,然后再回答你的提问,希望会对你有所帮助。 1、电子商务定义: 电子商务,简称ec。电子商务通常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。 首先将电子商务划分为广义和狭义的电子商务。广义的电子商务定义为,使用各种电子工具从事商务或活动。这些工具包括从初级的电报、电话、广播、电视、传真到计算机、计算机网络,到nii(国家信息基础结构-信息高速公路)、gii(全球信息基础结构)和internet等现代系统。 狭义电子商务定义为,主要利用internet从事商务或活动。电子商务是在技术、经济高度发达的现代社会里,掌握信息技术和商务规则的人,系统化地运用电子工具,高效率、低成本地从事以商品交换为中心的各种活动的总称。 2、分析结果: 网络游戏现在不仅仅的是休闲娱乐这么简单,有很多的企业通过利用网络游戏受众面广的优势进行广告推销业务,从而达到拓展业务范围,提升企业知名度,甚至带来订单达成交易盈利的目的,所以网络游戏从这方面来说属于电子商务;而休闲娱乐的那方面则跟电子商务没什么关系,所以准确的说应该是网络游戏的前一部分属于电子商务,休闲娱乐这块则不属于。
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网络游戏和电子商务是两个领域,一定要说借鉴的话,那就是虚拟物品由于没有物流,支付也容易,是最容易在网上普及、交易量巨大、利润巨大的特殊商品

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